Видеоигры
Пленники консолей
Как платформенная эксклюзивность оставляет часть игр вне времени и вне рынка
Художник - @inking_momentum
Когда в 2011 году у меня появилась PlayStation 3 — моя первая консоль, — передо мной открылся совершенно новый мир. Игры на ней казались принципиально другими, не похожими на те, что выходили на ПК — или, по крайней мере, тогда это ощущалось именно так.

Uncharted 2 и Resistance 3, Metal Gear Solid IV, Red Dead Redemption, Ninja Gaiden и многие другие не просто изменили мое представление о видеоиграх, но и неожиданно помогли с английским языком.

В отличие от ПК, консольные релизы тогда редко переводились на русский, и даже эксклюзивы Sony (традиционно переводившиеся на русский) сложно было найти в локализованных версиях. Uncharted 2 я, например, прошел раз десять — и каждый раз на английском (на всю жизнь запомнилось слово Subtle оттуда).

PS3 осталась в прошлом — вместе с целым пластом игр, доступных только на консолях. И, как это часто бывает, ситуация здесь не так однозначна.
Ждали, ждали — и дождались
Многие проекты эпохи PS3 и Xbox 360 со временем все-таки добрались до ПК — или вот-вот это сделают. Самый показательный пример — Metal Gear Solid IV, которая почти два десятилетия оставалась запертой в экосистеме PS3 и не входила ни в один сборник серии на других платформах, при том что для многих, включая меня, именно MGS IV — любимая часть серии. А еще там Райден-ниндзя.

Со временем на ПК вышли и другие горячо любимые геймерами игры: The Last of Us, Red Dead Redemption, Lollipop Chainsaw, Ninja Gaiden (в формате сборника ремастеров), Shadow of the Damned, Catherine, GTA V. Heavy Rain я в свое время и вовсе «прошел» на YouTube — настолько хотелось прикоснуться к игре, которая была недоступна.
По обратной совместимости
Одним из самых сильных разочарований стало решение Sony отказаться от обратной совместимости игр с PS3 на PS4. На этом фоне Microsoft, несмотря на спорный запуск Xbox One, предложила важное преимущество: старые игры не просто запускались, но часто работали лучше, чем на оригинальном железе.

Эта линия продолжилась и с Xbox Series X: проекты вроде Gears of War 2 и 3, оригинальной Saints Row или Red Dead Redemption до сих пор доступны — спустя 15–20 лет после выхода.

Sony позже осознала свою ошибку и частично пересмотрела подход: игры с PS4 без проблем работают на PS5, пусть иногда и с доплатой за «улучшенные версии».
В потоке
Resistance 3 была моей первой консольной игрой — и это ощущалось как переход в другую реальность. С тех пор я играю исключительно на геймпаде — даже в стратегии и шутеры. И дело не только в управлении: сами игры ощущались иначе. Постановка сцен, темп, визуальный стиль — все отличалось от привычного ПК-опыта.

Тогда я впервые столкнулся и с техническими особенностями консолей: «мыльное» изображение, нестабильные 30 FPS. Сегодня, когда 1080p и 4K стали стандартом, это кажется архаикой, но тогда воспринималось иначе.

При этом многие проекты той эпохи так и не получили переизданий — например, Resistance 3, Heavenly Sword или God of War: Ascension. Поэтому сейчас легально в них можно поиграть только через стриминг PlayStation Plus Cloud, и там надо мириться с тем, что на старом железе играть бывает критично некомфортно.

Парадоксально, но игры с PS2 в тех же сервисах часто работают лучше — и в God of War 1–2 или другую древнюю классику вроде оригинальной Twisted Metal играть сегодня даже комфортнее. Аккаунт, правда, при этом должен быть определенного региона.
Дождались
В начале 2020-х Sony начала активно осваивать рынок ПК: рост бюджетов требовал расширения аудитории. В Steam появились ключевые эксклюзивы PS4 — Marvel’s Spider-Man, The Last of Us Part II, Days Gone, God of War (2018), Ghost of Tsushima, Uncharted 4 и Lost Legacy.

Эксперимент продолжился и с играми поколения PS5 вроде Marvel’s Spider-Man 2, Ratchet & Clank Rift Apart и Returnal. Однако со временем стало ясно, что стратегия не приносит ожидаемых результатов.

На фоне скорого появления устройств, совмещающих в себе консоль и ПК (Steam Machine и предполагаемая новая консоль от Microsoft), эксклюзивы Sony буквально можно будет воспроизводить на других консолях и компания, судя по всему, решила отказаться от выпуска игра на ПК.
Подожди немного
Профинансированные Sony сторонние проекты по-прежнему выходят на ПК с задержкой — как, например, Stellar Blade или Death Stranding 2. А вот крупные игры внутренних студий, похоже, снова становятся эксклюзивами. И в этом есть своя логика: если консоль не предлагает уникального контента, теряется сам смысл ее существования.
Дождались — но с оговорками
Даже когда игры все-таки добираются до новых платформ, это не всегда идеальный сценарий. Например, сборник Batman: Return to Arkham — ремастера игр серии Arkham с PS3 — так и не вышел на ПК. В Steam доступны только оригинальные версии, которые заметно уступают обновленным в плане графики. А еще в Arkham City переделали костюм Женщины-Кошки, добавив больше латекса и бликов и сделав его более похожим на ее наряд из последующей Arkham Knight.

Похожая ситуация с DmC: Devil May Cry Definitive Edition: консольная версия получила дополнительные режимы и переработанный геймплей в стиле оригинальных DMC, но на ПК эта версия так и не появилась, равно как и сборник Uncharted: The Nathan Drake Collection. Четвертая часть и Lost Legacy доступны на ПК, а первые три, включая мою любимую третью — нет.
Не дождемся
Некоторые проекты, судя по всему, останутся консольными навсегда.

Дополнение Epilogue для Prince of Persia (2008) так и не вышло на ПК — это было очень горько, поскольку я так и не смог опробовать заключительную главу одной из моих самых любимых игр. Call of Duty 3 вообще непонятно, почему не вышла на компьютерах. А ведь есть еще Wet, Dante’s Inferno, Silent Hill: Downpour и многие другие игры с шестого поколения консолей, в которые легально теперь поиграть практически невозможно.

Причины разные — лицензии на музыку (Wet) или автомобили (Driveclub), утрата исходного кода, выход ремейков (The Last of Us Remastered выходил только на PS4). Но результат один: доступ к этим играм постепенно исчезает.

На этом фоне неудивительно, что развивается движение за сохранение видеоигр — и растет роль платформ вроде GOG, где возвращают в продажу даже давно забытые проекты, например, оригинальную Resident Evil 2.

Добавляются и новые ограничения: эксклюзивы отдельных цифровых магазинов (например, Alan Wake Remastered для Epic Games Store), региональные барьеры, проблемы с доступом для сетевых проектов.

В итоге часть игр по-прежнему остается запертой в консольных экосистемах. Bloodborne, Shadow of the Colossus Remake, The Last Guardian, God of War III Remastered — все они доступны на современных консолях, но их будущее за пределами этих платформ остается под вопросом.

И, судя по всему, этот вопрос еще долго останется открытым.