Для тех же, кто любит читать, ниже приведен текст о самых интересных играх с ховербордами. Но для начала немного истории.
Не могу сказать наверняка, в какой игре впервые появился летающий скейтборд. Информационный ресурс Giant Bomb собрал небольшую подборку игру, начиная с 1980-х (которую я уже несколько раз обновлял, потому что они пропустили значительные игры), из них первой игрой с подобной механикой стала Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 года на NES, но я не смог найти документального подтверждения этому.
Первой игрой, в которой основной упор делался бы на ховерборды, я бы назвал Streak Hoverboard Racing 1998 года, вышедшую на PS1. Эта была гоночная игра, в которой нужно было выиграть, катаясь на летающем скейтборде. Сейчас на эту игру, конечно, страшно смотреть, но я много раз встречал мнение, что для владельцев PS1 игра была одной из любимых.
Trickstyle на Dreamcast представила возможность исполнять трюки во время прыжков. Сеттингом этой игры было футуристическое будущее, что позволяло поверить в экстраординарные способности ховерборда прилипать к потолку, как во время американских горок. Своеобразным духовным преемником Trickstyle стала аркадная гонка Airblade, также строившаяся на исполнении финтов и трюков. Ховерборд из этой игры действительно напоминал тот, что был в фильме Назад в будущее, а в самой игре можно было не только кататься, но и выполнять задания.
Любопытные гонки были устроены в третьей игре из серии Rayman. В ней нужно было перескакивать с одной линии трэка на другую, чтобы не упасть, и это очень напоминает сегодняшние мобильные endless running игры. Эта игра также примечательна тем, что гонки на ховербордах были не основной частью игры, а приятным дополнением к ней. Во второй и третьей игре серии Jak также можно было кататься на летающих ховербордах, которые в игре назывались jetboards. Геймплей сильно напоминал уже упомянутую Airblade, а основной целью было набрать как можно было очков.
Еще одной игрой, про которую стоит упомянуть, стала EyeToy: AntiGrav. Эту гоночную игру, нашедшую вдохновение во всех предыдущих играх о летающих скейтбордах, я бы назвал кульминацией всех игр на эту тематику начала и середины 2000-х. Гонки, во время которых было необходимо выполнять трюки, показанные на экраны, были драйвовыми и захватывающими, а отличная графика позволяла закрывать глаза на некоторые технические шероховатости. Эта же игра, вышедшая в 2004 году, стала закатом как гоночных игр с ховербордами, так и просто игр, в которых были летающие скейтборды. На протяжении нескольких следующих лет практически не выходило значимых игр про ховерборды, можно упомянуть только не слишком интересную Sonic Riders, а также Unreal Tournament 3, в которой ховерборд не играл важной роли.
Однако с началом нового десятилетия ховерборды снова вернулись в игры, и, хотя уже и не выходило гонок с летающими скейтбордами, ховерборды являлись важной частью геймплея сразу нескольких игр.
Первой я бы упомянул Lego Dimensions, вышедшую в 2015 году. В этой игре можно было играть по сюжету фильма Назад в будущее, и, разумеется, в ней был ховерборд. В первой сцене Марти учится его собирать, и в дальнейшем можно будет многократно улучшать его, на выходе получив почти что ракету. Любопытно, что на скейте может кататься как Марти, так и другие персонажи, и даже собака. В целом, ховерборд в игре был к месту и добавлял колорита сюжету.
Другой игрой, в которой можно было кататься на летающих скейтбордах, стала Ratchet and Clank. Я специально не стал указывать версию 2002 года, в которой впервые появилась возможность кататься на ховербордах, а ограничиться выпуском 2016 года, потому что в новой игре аркадные гонки стали как никогда интересными и захватывающими, а графика в новой игре позволяет наслаждаться каждой минутой гонки. В этой игре гонки не были основной частью геймплея, но вносили разнообразие при прохождении.