Я начну отсчитывать с 2001 года и выхода первой Devil May Cry, в которой да, представьте себе, можно было парировать. «Но ведь в игре не было блока?» — спросите вы. Именно! Все дело в тайминге: нужно было угадать момент, когда враг собирается ударить, и… нажать кнопку атаки.
Герой скрещивал мечи с противником, отражал его удар, при этом звучал характерный лязг. Врага оглушало, и в этот момент можно было контратаковать и добить противника.
При этом далеко не все удары можно было парировать, а тайминг требовался идеальный — малейшая ошибка, и ты получаешь урон.
Похожая механика появилась и в недооцененной, но обожаемой мною DMC Devil May Cry — перезапуске серии от Ninja Theory.