Игры
Ниндзя здесь, ниндзя там, ниндзя - везде
Какими бывают неуловимые синоби в видеоиграх
Художник - inking_momentum
С тех пор, как мир узнал о концепции японских синоби, образ «ниндзя» ну просто не хочет уходить из массовой культуры. Причем разновидность неуязвимых наемных убийц вроде была и на куда более «ближнем» востоке в лице ассасинов (и о них тоже довольно много произведений, начиная с видеоигровой серии Assassin’s Creed), но вот феномен «ниндзя» как будто просто завораживает авторов произведений.

Уж не знаю, как там было на самом деле (и не уверен, что кто-то по-настоящему знает), но сейчас ниндзя - это супервоин, который может и по стелсу, и в открытом бою всех завалить, и вообще обладает какими-то сверхчеловеческими рефлексами и боевыми навыками - одним словом, супергерой.
Eugen Iceberg - At Bay
В клипе на песню из моего нового альбома Ebony & Ivory я собрал все виды ниндзя.
Послушать альбом можно в ВК, на Яндекс. Музыке и других стримингах.
Двухмерный ниндзя
Что же в играх? Первые игры про ниндзя появились в 1980-х, и тогда же начала свой путь серия, процветающая до сих пор - Ninja Gaiden. Первые три игры из серии были двухмерными с видом сбоку и отличались брутальной сложностью. Тогда же появилась первая Shinobi (1987), которая блистательно вернулась после долгого перерыва в 2025 году с новой игрой Shinobi: Art of Vengeance.

Вообще, идея двухмерной игры про ниндзя оказалась на удивление живучей. Для примера могу привести еще Messenger и Strider, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge и Mark of the Ninja. И если Messenger и Strider делают упор на слэшер-составляющую, то TMNT - это beat’ em up, а Mark of The Ninja, в отличие от остальных - настоящий стелс.

В 2025 году даже в серии Ninja Gaiden, уже давно ушедшей в 3D, появилась собственная «пиксельная» версия с видом сбоку - Ninja Gaiden: Ragebound. Двухмерные игры про ниндзя натурально переживают ренессанс. И это мы не вспомнили про двухмерно-трехмерные файтинги Mortal Kombat, где половина персонажей - ниндзя.
Ниндзя-слэшер
В 2004 году вышла первая трехмерная Ninja Gaiden и открыла новую эпоху игр про ниндзя, в которых такие воины могут противостоять не только бойцам схожего класса, но и морпехам с автоматами, вертолетам и даже танкам - для настоящего ниндзя нет непобедимого врага. В игре было несколько потрясающих находок, которые потом копировались из игры в игру, например, резкий удар с воздуха, отрубающий врагам головы и конечности.

Свой вклад в развитие идеи ниндзя внес и Хидео Кодзима. Его Грэй Фокс из серии Metal Gear эволюционировал в новую форму Райдена в Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots (2008), после чего Райден получил собственный слэшер Metal Gear Rising: Revengeance (2013).

Оседлать ту же волну успеха хотела и и From Software с Ninja Blade, однако эта игра не получила такого культового статуса, как остальные проекты студии. Зато умельцы из From потом оторвались в 2018 году с выходом Sekiro: Shadows Die Twice, хотя технически ее слэшером не назовешь - это все-таки уже была эволюция soulslike.

В 2025 году вышли не только двухмерные Ninja Gaiden: Ragebound и Shinobi: Art of Vengeance, но и трехмерные Assassin’s Creed Shadows, ремейк Ninja Gaiden 2 Black и новая номерная часть Ninja Gaiden 4, что в очередной раз доказывает, что игры (и в том числе слэшеры) про ниндзя - живее всех живых.
От лица ниндзя и не только
Если вы думали, что сделать игру по ниндзя от первого лица невозможно - то вы ошиблись. Серия Ghostrunner уже насчитывает две игры и повествует о киберниндзя, промышляющем в далеком киберпанк-будущем. Серия же Shadow Warrior более приземленная и стереотипная, а своей последней итерации даже больше похожая на Doom, чем на другие игры про ниндзя.

Необычные примеры игр про ниндзя - тактика в реальном времени Shadow Tactics: Blades of the Shogun, где одним из персонажей была девушка-ниндзя, или трехмерная Aragami, не получившая такой же популярности, как ее собратья по ниндзя-клану. Еще ниндзя под видом Лиги убийц играли довольно значимую роль в сюжете Batman Arkham City, но все-таки поиграть за них не давали.