Не только с лошадьми у разработчиков бывали проблемы в играх с открытым миром — с автомобилями их было не меньше. Сколько неприятностей могло случиться с геймером, пока он добирался на машине куда-нибудь в
Cyberpunk 2077 или
GTA V. В последней дело немного исправлялось тем, что один из героев мог замедлять время во время поездок на автомобиле, но другие-то не могли. Врезаться во что-нибудь было обыкновенным делом. Один из немногих удачных примеров реализации управления машиной в GTA-клоне —
Mafia 3. Еще там такой приятный саундтрек из 1960-х, что кататься на машине из точки в точку одно удовольствие.
Если говорить о гоночных играх, то околореалистичное управление из серии
Forza Horizon у меня всегда вызывало вопросы. Там такие узкие дороги и резкие повороты, что смысла в гиперкарах, развивающих скорость по 300 км/ч, не слишком много. Другое дело серия Need For Speed, а именно
NFS Payback — там машина при поворотах легко входила в дрифт, что, конечно, было аркадной механикой, но доставляло куда больше удовольствия.
Мотоцикл можно было использовать как основной транспорт в
Gotham Knights и
Days Gone (в последней мотоцикл можно было улучшать, а к концу он становился лучшим другом главного героя), но не могу сказать, что в открытом мире это удачное решение.
А где это решение оказалось действительно удачным, так это в
Mad Max и
Batman Arkham Knight. В последней у главного героя был не просто автомобиль, а бронемашина, которая могла протаранить почти все на своем пути, а при желании она легко превращалась в танк и позволяла резко сменить направление пути. В Mad Max же железного коня можно было модифицировать по своему желанию, а еще сражаться на нем, и в открытом мире пустошей сражаться на автомобиле было просто невероятно захватывающе.